本文是使用excel学习游戏数值相关计算后的留档,防止源文件丢失后无法找到数据。


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参考文献

[1]白猫大人.《伤害乘区论》3.1 黄金的梦乡![DB/OL].https://www.miyoushe.com/ys/article/29805188.2022-10-20.

[2]暮雪喵w.【原神西风驿站】是防御力对吧?!丘丘人也能搞懂的防御力机制![DB/OL].https://www.miyoushe.com/ys/article/6606678.2021-06-08

[3]空荧酒馆.原神怪物抗性表v3.0[DB/OL].https://upload-bbs.miyoushe.com/upload/2022/09/27/159074312/c3b41dffab1a09b43f863a99a7853c79_5644772543417963084.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,0/interlace,1/format,jpg

[4]tesiacoil.新版等级基数[DB/OL].https://upload-bbs.miyoushe.com/upload/2022/09/27/159074312/e8dd670df052af39e4cef85c3550f672_5465585755963232973.png?x-oss-process=image/auto-orient,0/interlace,1/format,png

总公式

若将影响单次伤害的因素划分为各个区域,单次伤害简易的战斗公式为

由于《原神》内存在元素反应这一战斗机制,因此总战斗公式可以细分为三种,分别是增幅反应公式、激化反应公式,和最为特殊的剧变反应公式。

接下来对各伤害乘区进行简单解释。

攻击区

倍率区

基础伤害区特殊情况

攻击区和倍率区可以称为基础伤害区,由于游戏的伤害计算并不一定以ATK作为第一层级,有时可以以HP、DEX为基础结算伤害。

增上=

增伤区

暴击区

防御区

元素反应乘区

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